Realidade virtual tem crescido imensamente ao longo dos últimos anos, mas 2016 parece o ano mais importante ainda: será a primeira vez que os consumidores podem obter as mãos em um número de headsets poderosos para ver em realidades alternativas em imersivos ambientes em 3D.
Para ter uma ideia de como a realidade virtual está se movendo rapidamente em direção ao mainstream, considere o seguinte: no início de janeiro, mais de 40 expositores exibiram suas tecnologias em um “Mercado Virtual e de Jogos Virtuais” dedicado no International Consumer Electronics Show em Las Vegas. O grupo, diz que este é um aumento de 77% (Setenta e Sete) por cento sobre o ano de 2015.
Com tudo isso em mente, o que realmente importa? Aqui está o que estamos esperando:
HEADSET DE ALTA POTENCIA
Vários fones de ouvido de realidade virtual devem chegar ao mercado neste ano e ano que vem. O primeiro headset de consumo da Oculus, pertencente ao Facebook, está previsto para ser lançado no primeiro trimestre do ano, enquanto o fone HTC Vive-a criado pela fabricante de smartphones HTC e pela empresa de videogames Valve estará disponível para os consumidores em abril.
O primeiro headset Oculus, Rift, lançado no primeiro trimestre de 2016.
A Sony, por sua vez, está com o seu próprio headset, chamado de PlayStation VR.
Os preços para esses fones de ouvidos são bem variados, e os consumidores também podem ter que ter em conta o custo de um computador compatível (ou, no caso do headset da Sony, um PlayStation 4), uma vez que todos os três vão precisar. Para estar fisicamente conectado a um desses, a fim de trabalhar. Apesar do fato de que poucos headsets ainda estão no mercado, a CEA (Consumer Electronics Association) prevê vendas de 1,2 milhões em 2016.
As empresas estão desenvolvendo uma série de jogos e outras experiências para acompanhar esses novos fones de ouvido de realidade virtual. Um jogo bobo, mas divertido de Owlchemy Labs, chamado Job Simulator, estará disponível para Oculus’s Rift, HTC’s Vive, e PlayStation VR da Sony. O jogo, que eu tenho que experimentar na conferência de desenvolvedores Oculus, está definido em um futuro onde os robôs assumiram todo o trabalho, e convida o jogador a simular o que é como executar trabalhos em um escritório ou como um chef.
O Eagle Flight da Ubisoft Entertainment, permite que você jogue da perspectiva de uma águia.
E a Ubisoft Entertainment, que faz os jogos de vídeo Assassin’s Creed e muitos outros, espera lançar Eagle Flight em 2016. O jogo permite que você voe por cima de Paris, assumindo a perspectiva de uma águia. Os jogos não serão todos novos: a versão para Windows 10 do Minecraft, o jogo de blocos de construção extremamente popular, chegará à Rift provavelmente no início de 2017, assim como à Gear VR da Samsung, um headset $ 100 desenvolvido com Oculus que requer um smartphone Samsung para servir como seu computador e exibição.
MELHORES OPÇÕES DE CÂMERAS
A realidade virtual não é tudo sobre gráficos gerados por computador. Uma série de empresas estão fazendo conteúdo live-action também. Não há muitas opções lá fora para cineastas, no entanto, algumas empresas estão saindo com câmeras que esperam ajudar.
A Nokia está construindo uma câmera de realidade virtual chamada Ozo para capturar vídeos 3-D esféricos.
A Nokia espera começar a vender a Ozo, uma câmera de vídeo de nove libras, principalmente esférica, com uma longa protuberância nas costas (por sua bateria especial combinada e cartuchos de gravação), por US $ 60 mil no primeiro trimestre. E o Lytro – que não teve muito sucesso com uma câmera que permite mudar o foco das imagens depois que elas foram filmadas – diz que também está construindo uma câmera esférica de nível profissional, chamada Immerge, que será do tamanho de um Bola de vôlei e o custo “nas centenas de milhares de dólares.” Espera-se estar disponível dentro do mesmo período de tempo.
Embora grande parte da ação de realidade virtual em 2016 deve se concentrar na sala de estar, uma startup no subúrbio de Utah está trazendo-o para um espaço muito maior, abrindo um centro de entretenimento de realidade virtual chamado The Void no final do ano.
Um modelo de headset do Void’s Rapture, que a empresa planeja usar quando abrir seu primeiro centro de entretenimento virtual em 2016.
Localizado em Pleasant Grove, Utah, The Void equipará os visitantes com um fone de ouvido e outros equipamentos e, em seguida, deixá-los soltos em grupos de seis a oito pessoas a percorrer um 60m-por-60m em um ambiente cheio de labirinto de paredes físicas e Efeitos como o calor e sprays de água que correspondem a uma gama de imagens que você verá no headset. The Void já está operando um estágio de demonstração em Lindon vizinho de Utah, onde os visitantes pagam US $ 10, mas a empresa planeja cobrar cerca de US $ 34 por uma experiência de 20 minutos. Parques temáticos mais tradicionais também podem adicionar tecnologia de realidade virtual em 2016. O parque de diversões canadense Wonderland do Canadá, por exemplo, planeja deixar os usuários pagarem uma taxa extra para usar headset em uma de suas montanhas-russas.
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