Arena CNB HyperX de e-Sports é inaugurada com computadores gamers, telão e 150 lugares

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Arena CNB HyperX de e-Sports é inaugurada com computadores gamers, telão e 150 lugares

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O time de esportes digitais CNB e-Sports Club vai inaugurar a Arena CNB HyperX, um projeto pioneiro no Brasil feito em parceira com a HyperX, subsidiária responsável pelas linhas gamer de produtos da Kingston. Ela será inaugurada nesta sexta-feira, dia 17 de junho, em um evento para convidados e membros da imprensa.

Lá, eles poderão conferir em primeira mão o espaço, que inclui um palco equipado com monitores gamer, telão, showroom e 150 lugares para os fãs assistirem a torneios e outros eventos. “Nossa ideia é ter um espaço intimista, para que seja a casa da nossa torcida e amantes de e-Sports”, explicou Carlos Junior, o diretor do CNB e-Sports Club. “Um lugar para que possam torcer assistindo aos jogos do CNB HyperX e interagir participando de nossos eventos”, continou Carlos Junior.

 

“O CNB e-Sports Club é uma das mais respeitadas equipes de e-Sports do Brasil e, para nós, é uma satisfação apoiá-los em mais essa iniciativa”, diz Paulo Vizaco, diretor executivo da Kingston no Brasil. “Ao mesmo tempo, espaços como esse mostram a profissionalização dos e-Sports no Brasil, movimento que temos participado e estimulado”.

Esse é um processo para o qual a HyperX tem feito bastante esforço na tentativa de contribuir. Um exemplo citado por Vizaco é a peneira HyperX Preparando Campeões, que é feita em parceria com o CNB e-Sports Club, e se concretizou em suas 3 etapas como o maior projeto de formação de jogadores de League of Legends no país.

No total, foram 9,5 mil candidatos em busca do sonho de se tornar um jogador das categorias de base do clube de e-Sports. “21 foram selecionados e hoje contam com uma ajuda   de custo mensal, têm rotina de treinamento e kits de equipamentos e uniformes”, explica o diretor executivo. No total, a HyperX patrocina 30 times de e-Sports em todo o mundo, como parte de seu projeto para desenvolver e melhorar o cenário dos esportes digitais como um todo.

 

Fonte:  ADRENALINE

 

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